Le Dragon des Arbres
Généralités :
C'est un petit représentant de la famille des Dragons. Il élit domicile à la cime des arbres
géants, le plus souvent les chênes millénaires. On le trouve dans toutes les forêts de quelque
importance de l'Aventurie du Nord. Ils sont absolument omnivores, mais ils ont une préférence marquée
pour la chair humaine. Ils ne sont pas très intelligent et, a l’instar des pies, ils croient que tout ce qui brille
est d’or.
Particularités :
Le Dragon des Arbres sombre dans un sommeil profond une heure par jour. Il est alors facile à vaincre et à
dépouiller de ses trésors. Le reste du temps, il est toujours sur le qui-vive et défend âprement
son territoire. Il essaie avant tout de protéger sa tanière et il ne se bat que s'il est attaqué ou si
on tente de le voler. D'autre part, dès qu'il aperçoit quelque chose de brillant, il tente aussitôt de
s'en emparer en perdant tout contrôle. Alors, les héros doivent savoir que leurs armes brillantes, leur monnaie
ou simplement le métal qu'ils pourraient transporter, risquent de provoquer l'agression immédiate du Dragon
des Arbres. Il se bat à mort ou jusqu'à ce que le butin convoité soit hors de portée.
Les héros ont un handicap à surmonter pour les combats dans les arbres: ils doivent s'encorder et veiller
à ne pas tomber, cela retire 3 à leur valeur d'Attaque et 2 à leur valeur de Parade.
Le Dragon des Arbres dans le jeu :
Le Maître peut faire intervenir le Dragon des Arbres dans n'importe quelle aventure située dans les
forêts du Nord de l'Aventurie. Si un ou plusieurs héros réussissent à se glisser dans le nid d'un
Dragon pendant son sommeil, ils auront le droit de lui infliger deux fois de suite directement des points d'Impact sans
qu'il y ait eu de lancer d'Attaque. A son réveil, le combat normal commence.
Le trésor d'un Dragon est un vrai fouillis dans lequel on peut trouver des plateaux d'argent ou de cuivre, des
clés, des poids, des couverts, un petit poignard, des morceaux de verre. C'est un fatras qui n'a que peu de valeur.
Le Souffle de Feu :
Cette règle est valable pour tous les Dragons. Quand le Dragon souffle le feu, tous ceux qui participent au combat
perdent 1 point de Protection par assaut. Et, par la suite, si le combat continue, comme ils n'ont plus de Protection, ils
perdent 1 point d'Énergie Vitale par assaut.
Valeurs :
CO 18, EV 35, PR 5, VI 15/1, AT 16, PRD 9, PI 1D+6, EN 90, Souffle de Feu 1 PI*/AS, CM 25.
* Ce PI se déduit d'abord de la valeur de Protection (1 PI par assaut) puis, quand on atteint PR 0, on le
retire directement de l’Énergie Vitale.
Source : L'Aventurie / La Reine des Amazones