L'Esprit
Généralités :
Il y a six éléments connus en Aventurie : le feu, l'eau, l'air, la pierre, la terre et la neige. Chacun de ces
éléments est personnifié par un Esprit. La forme qu'ils prennent peuvent être très
variée, cela dépend du caractère de l'Esprit. Ainsi l'Esprit du Feu peut prendre forme d'une
flammèche sautillante ou d'un poële rouge. L'Esprit de la Neige peut se montrer l'aspect d'un léger
flocon aussi bien que sous d'une gigantesque créature glacée imitant la forme humaine. L'Esprit de l'Eau peut
choisir d'être une vague déferlante, un vulgaire poisson ou une merveilleuse sirène. Les Esprits de
l'Aventurie passent pour être débonnaires, libres et relativement peu liants. On a peu de chances de les
côtoyer.
Les Esprits dans le jeu :
Le Maître peut considérer ces Esprits comme un prolongement de son bras. Il peut donc s'en servir dans des
situations sans issue qu'ils pourront dénouer ou encore pour tenir les héros en haleine. Dans ce genre de
situation, il fera surgir un Esprit qui se mêlera un moment au jeu pour retourner tout aussi brusquement à son
élément.
Valeurs :
Elles n'ont aucune importance pour les Esprits car ils ont une telle agilité et une si grande faculté de
transformation que la force n'a aucune prise sur eux.
Source : L'Aventurie